在《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘3》的戰(zhàn)場(chǎng)上,恐虐碾顱者無(wú)疑是一個(gè)閃耀的明星兵種。它們?cè)谟螒蚝笃谟葹閺?qiáng)大,相較于操作難度較高的烈火刀法,恐虐碾顱者的狂暴屬性更貼合騎兵作戰(zhàn),每一次沖鋒帶來(lái)的傷害都令人瞠目結(jié)舌。
恐虐碾顱者,我的戰(zhàn)場(chǎng)寵兒!與四本剛牛相比,它們擁有更高效的狂暴技能,卻犧牲了烈火刀法。在游戲后期,這種犧牲顯得尤為明智,因?yàn)榱一鸬斗ú僮鲝?fù)雜且效率較低??癖┘寄艿募尤?,讓恐虐碾顱者成為騎兵的絕佳選擇,一次沖鋒的傷害足以讓人驚嘆。雖然它們并非惡魔,不具備抗性和惡魔免疫屬性,但得益于《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘3》中魔抗的削弱、相對(duì)薄弱的物理抗性以及裝備的盾牌,以及狂暴技能帶來(lái)的心免效果,恐虐碾顱者的生存能力并不遜色。當(dāng)然,作為沖擊騎兵,它們需要合理運(yùn)用沖鋒技巧,以減少損傷。
這就看個(gè)人愛(ài)好了,不想操作四本更強(qiáng),對(duì)我來(lái)說(shuō)恐虐沒(méi)魔法操作也不太多其實(shí)。最后是輸出對(duì)比,反步能力恐虐不缺,而更高的沖鋒,武器威力,近戰(zhàn)攻擊和狂暴加成能讓碾顱者輸出非常不錯(cuò),但是沒(méi)有魔攻,對(duì)惡魔站擼不如四本牛(如果能給火旗子就非常厲害,但是恐虐旗子很緊張基本沒(méi)位置),在打血肉獵犬更明顯,斯卡的敵人基本還是以惡魔為主了。其實(shí)斯卡雖然減了恐虐關(guān)系,但是我在戰(zhàn)役里面有一堆加恐虐關(guān)系的旗子~后悔啊,全滅了,合幫任務(wù)都完不成。我感覺(jué)我可能被恐虐腐化了,能砍為什么合?
以及,出碾顱者最重要的一點(diǎn)!帥啊!放血鬼駝個(gè)背怎么看怎么猥瑣,還是我們高貴的人類帥,惡魔這種低劣種族入不了我的法眼!人類最偉大!潔癖+1000
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