在游戲媒體的世界里,對游戲的品評往往伴隨著對細節(jié)的苛刻追求,以此彰顯評論者的“專業(yè)素養(yǎng)”。《巫師3》便是這樣一個例子。除了IGN的評論員將其劇情描述為“拖沓”之外——實際上,眾多玩家都對其劇情贊不絕口,或許IGN的小編只是匆匆通關(guān),未能領(lǐng)略到游戲劇情的魅力,如“血腥男爵”、“肉體之痛”等支線任務(wù)未來必將成為經(jīng)典——游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也成為了熱議的焦點。
那么,《巫師3》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)究竟如何呢?面對一些玩家對戰(zhàn)斗系統(tǒng)的批評,大多數(shù)玩家卻認為它已經(jīng)達到了完美的高度,相較于前作有了顯著的提升。與《上古卷軸》中簡單的“砍砍砍”相比,《巫師3》的戰(zhàn)斗體驗可謂是天差地別。
在《天際》中,玩家只需穿上厚重的盔甲,就能輕松點鼠標將怪物砍死。而如果玩家選擇輕甲,確實可以實施一些戰(zhàn)術(shù)變化。但在《巫師3》中,無論你身著的是天蠶寶衣還是粗布襯衫,只要稍有不慎,就必須面對挑戰(zhàn)。《巫師3》的怪物圖鑒你仔細閱讀了嗎?在這個游戲中,每只怪獸都有自己的弱點與優(yōu)勢,以及相應(yīng)的距離說明。例如,如果玩家遇到一只日間妖靈,不使用陷阱法印,即使開修改器也可能需要一番苦戰(zhàn)。因此,合理利用手頭的優(yōu)勢,才能戰(zhàn)勝那些比杰洛特更加強大的怪物。
某種意義上來說,玩家還是覺得《巫師3》更具內(nèi)容與深度,玩家可以自由組合自己的武器庫——一把銀劍,一把鋼劍,五種法印,數(shù)枚炸彈以及若干藥水。通過合理的戰(zhàn)術(shù),才能一擊制勝。
縱觀如此多的RPG游戲,每款作品都有著自己獨一無二的戰(zhàn)斗方式,玩家是喜愛《龍騰世紀》中類似WOW的狂按數(shù)字鍵放技能的戰(zhàn)斗系統(tǒng),還是中意《巫師3》杰洛特法印+炸彈的組合呢?一起討論一下吧!
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