在一場備受矚目的外媒訪談中,微軟Xbox項目負責人Phil Spencer暢談了當前VR設備的現(xiàn)狀。他親自體驗過Vive和Oculus,卻發(fā)現(xiàn)那長長的線纜束縛了他的自由,復雜設置更是讓用戶體驗大打折扣。Phil Spencer透露,微軟未來在VR領域的重心將傾注于無線VR設備的研發(fā)。但他也強調,VR的未來將是微軟HoloLens所引領的混合型增強現(xiàn)實。對于整個行業(yè)而言,接下來的幾年將是一個關鍵的發(fā)展時期。
HoloLens,這款由微軟公司開發(fā)的混合現(xiàn)實頭顯(MR),其獨特之處在于,它并非將用戶帶入一個全新的虛擬世界,而是將計算機生成的效果巧妙地疊加在現(xiàn)實世界之上。用戶可以自由行走、與人交談,無需擔心撞到墻壁。
HoloLens眼鏡能夠追蹤用戶的移動和視線,進而生成相應的虛擬對象,并通過光線投射到用戶的眼睛中。由于設備能夠感知用戶的方位,用戶可以通過手勢(目前僅支持半空中抬起和放下手指點擊)與虛擬3D對象進行交互。
還是很期待VR和AR的融合應用的,之前也有《寶可夢Go》的玩家將兩者結合,做出了比原版更棒的感覺,小精靈不再只是顯示在你的移動設備上,而是通過VR真切的展現(xiàn)在你眼前,照這個發(fā)展趨勢,是不是可以跟星球大戰(zhàn)那樣,拿個激光劍街頭互毆啊,雖然在外人看來這有點傻...
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