《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘2》不僅僅是一場戰(zhàn)爭模擬的盛宴,更是一場深度的策略對決。在這里,玩家將扮演不同的勢力,每一步?jīng)Q策都將影響整個戰(zhàn)局的走向。今天,就讓我們深入探討戰(zhàn)錘2舊世界勢力的獨特發(fā)展路徑,為那些尋求突破的玩家提供寶貴的策略指南。
挑戰(zhàn)解析:
在眾多挑戰(zhàn)中,湖仙、弟國和吸血鬼無疑是最具挑戰(zhàn)性的對手。
湖仙在開局打野20回合結(jié)束后,是選擇向南橫渡海洋,還是與盟邦結(jié)成聯(lián)盟后再轉(zhuǎn)向北方?是應該立即著手研究科技合邦,還是稍后再行其事?
對于弟國來說,統(tǒng)一行省后是立即陷入內(nèi)戰(zhàn),還是先對巴托發(fā)起攻擊?勞恩是否可以一開始就與北方建立軍事同盟,以尋求一種相對安全的發(fā)展環(huán)境?面對吸血鬼,是應該將沿途的省份全部武力合邦,還是采取其他策略?
思路:
吸血鬼的話是去統(tǒng)一帝國領(lǐng)土先么?感覺省份之間城市間距挺大的。
湖女可以閉眼掛機,等科技合邦,合完直接就是爸爸了,三個傳奇隨便打!
弟國北邊的獨眼米登蘭最好合邦,因為獨眼是個偽傳奇,還是很好用的,其他直接打就好了,可以都碼上墻,一路打,初始省右上的那個省有烈陽騎兵,最好盡早拿,因為很帥!
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