揭開《圣歌》誕生的神秘面紗,BioWare總經(jīng)理Case Hudson親自揭秘!原來,《圣歌》并非一蹴而就,而是BioWare內(nèi)部眾多創(chuàng)意碰撞、去蕪存菁的結(jié)晶之作。
Hudson透露:“在BioWare,我們匯聚了來自不同工作室的創(chuàng)意精英,大家齊聚一堂,暢所欲言。首輪,我們竟然產(chǎn)生了多達(dá)二十三個(gè)獨(dú)具匠心的原創(chuàng)想法!我們?nèi)鐢?shù)記錄下每一個(gè)提議,然后根據(jù)我們的價(jià)值體系進(jìn)行嚴(yán)格篩選。雖然有些創(chuàng)意令人心動(dòng),但仍有部分與之格格不入。然而,在反復(fù)打磨中,我們發(fā)現(xiàn)其他創(chuàng)意部分與我們的理念相得益彰。這就是我們創(chuàng)作《圣歌》的靈感之源?!?/p>
此外,執(zhí)行制作人Mark Darrah還透露,玩家在《圣歌》中可以創(chuàng)建多個(gè)角色,而且還能在同一賬號下享受四種各具特色的機(jī)甲,這也使得這一設(shè)定顯得尤為必要。
《圣歌》將于2019年2月22日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。
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