在《變量》這款游戲中,防御塔的屬性可謂是豐富多彩,它們不僅僅是簡單的攻速、傷害和濺射,更是可以通過裝備和插件來不斷進(jìn)化的存在。那么,這些屬性究竟能為防御塔帶來多大的提升呢?接下來,就讓我們一起深入探討《變量》防御塔屬性收益的奧秘,揭開它神秘的面紗。
變量防御塔屬性收益分析
防御塔的輸出能力受到諸多因素的影響,一般來說,我們可以通過計(jì)算攻擊范圍內(nèi)塔的總傷害次數(shù)、塔的攻擊力、暴擊放大系數(shù)以及裝備和插件提供的獨(dú)立加成系數(shù)來估算塔的輸出能力:
攻速
在常規(guī)情況下,攻速的倒數(shù)與輸出能力成正比,也就是說,當(dāng)攻速降低到原來的1/n時(shí),輸出能力將提升至n倍。
日歷、Q塔等特殊塔型每次傷害都能獲得額外的攻擊力,這種效果帶來的額外傷害與攻速倒數(shù)的平方成正比。
范圍
范圍對塔的DPS(每秒傷害)通常沒有影響。
范圍影響的是塔的總攻擊次數(shù),即怪物進(jìn)入攻擊范圍到離開攻擊范圍之間的路徑長度越長,塔的攻擊次數(shù)就越多。
在近似估算時(shí),可以認(rèn)為攻擊范圍面積與總輸出成正比,但受限于地塊,這個(gè)比例可能無法達(dá)到100%。
直線型范圍變?yōu)閳A形范圍時(shí),收益會(huì)非常顯著。
子彈數(shù)
子彈數(shù)通過增加傷害次數(shù)來提升輸出,通常情況下,輸出能力與子彈數(shù)成正比。
類似于攻速,每次傷害獲得額外攻擊力效果帶來的額外傷害與子彈數(shù)的平方成正比。
目標(biāo)數(shù)
攻擊塔可以同時(shí)攻擊范圍內(nèi)多個(gè)目標(biāo),這個(gè)數(shù)量即為目標(biāo)數(shù)。AOE塔的目標(biāo)數(shù)是無限的,提高目標(biāo)數(shù)對它們的效果并不明顯。
在需要清理群怪的場合,目標(biāo)數(shù)能顯著提升輸出,但對于單體boss,目標(biāo)數(shù)幾乎沒有意義。
在前30波關(guān)卡中,除去3個(gè)boss關(guān),其余均為群怪,且可能存在增加怪物數(shù)量的插件,因此目標(biāo)數(shù)在實(shí)際通關(guān)中具有很高的價(jià)值。
減速和眩暈
吹風(fēng)機(jī)的減速能夠延長怪物的行走時(shí)間,從而變相增加范圍,提高周圍所有塔的總攻擊次數(shù)。
重力塔和靈能手套也能延長怪物的行走時(shí)間,提高周圍所有塔的總攻擊次數(shù)。
暴擊放大系數(shù)
暴擊放大系數(shù) = 1 – 暴擊率 + 暴擊率 * 暴擊傷害
下課鈴能提供隨時(shí)間增長的暴擊率和暴擊傷害。
無名勛章、五彩氣球能提供大量的暴擊傷害。
額外攻擊力
額外攻擊力的收益率與當(dāng)前攻擊力成反比。
不可成長的額外攻擊力通常屬于前期過渡裝備,讓玩家在前期不需要抽過多補(bǔ)給也能平穩(wěn)過渡,積攢幸運(yùn)點(diǎn)數(shù)。
可成長的額外攻擊力則屬于后期優(yōu)質(zhì)裝備。
1、日歷
2、肉食者病歷+蓄能膛線
3、不協(xié)和音+無上限卡帶/二次反應(yīng)爐
濺射范圍與濺射傷害
濺射機(jī)制:每當(dāng)對怪物造成傷害時(shí),會(huì)對濺射范圍內(nèi)其他怪物造成一定比例濺射傷害。
濺射收益和范圍內(nèi)怪的數(shù)量成正比,和濺射比例成正比,和子彈數(shù)、目標(biāo)數(shù)成正比
初始自帶濺射范圍的塔僅有核彈
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