CD Projekt RED以震撼業(yè)界之姿推出的《巫師》系列,其背后卻隱藏著一段充滿曲折的誕生歷程。據(jù)前《巫師》項目總監(jiān)Ryszard Chojnowski透露,這個系列最初的目標不過是模仿經(jīng)典RPG《博德之門:黑暗聯(lián)盟》,并融入《暗黑破壞神》的元素,可謂野心勃勃,卻并非一蹴而就。
第一部《巫師》初露鋒芒時,采用的是射擊游戲《刺殺希特勒》的破舊引擎,2002年他們精心制作的Demo投遞至各大發(fā)行商之手。然而,主角并非后來的傳奇英雄杰洛特,而是一個可完全自定義的角色。
作為一款A(yù)RPG,這款游戲在當時并無任何發(fā)展系統(tǒng),對話系統(tǒng)也極為基礎(chǔ)。盡管Demo僅展示了游戲的初步開發(fā)階段,但已能窺見團隊對游戲定位的模糊與困惑。
Chojnowski回憶道:“編劇與開發(fā)團隊之間缺乏溝通,每個人心中都有一個屬于自己的游戲版本。編程師希望游戲流程簡潔,僅僅是一款動作游戲。而藝術(shù)團隊和編劇則夢想打造一款內(nèi)容豐富、劇情引人入勝的RPG。”
“雖然整個藝術(shù)團隊能力非常強,但因為引擎的緣故,他們失去了方向和動力,項目停滯不前。在2003年,總監(jiān)做出了放棄項目的決定。”
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