在《全境封鎖2》的廣闊戰(zhàn)場上,每一件裝備、每一發(fā)子彈都蘊含著不可忽視的潛力。玩家們經(jīng)過無數(shù)次的實戰(zhàn),揭示了武器額外加成、彈夾容量與槍械傷害之間千絲萬縷的聯(lián)系。今天,我們就來深入探討這個話題,尤其是當(dāng)玩家選擇樂天派天賦時,這一天賦對武器傷害的加成究竟有何具體表現(xiàn)?
樂天派:
每當(dāng)彈匣內(nèi)子彈減少10%,武器傷害便能提升3%
需求: 火力點5或更少
更新:
通過簡單的計算,我們發(fā)現(xiàn),當(dāng)彈匣容量為10的倍數(shù)時,增傷百分比不受彈匣容量影響,始終保持在13.5%。從這個角度來看,樂天派似乎在鼓勵玩家盡可能將彈匣中的子彈打光,每一顆子彈都要發(fā)揮最大的作用,以實現(xiàn)收益的最大化。
而在使用機(jī)槍進(jìn)行射擊時,起初的準(zhǔn)星較大,難以命中目標(biāo),但隨著時間的推移,準(zhǔn)星會逐漸收縮,射擊精度提高。這一特點與樂天派的天賦相得益彰。
然而,這個算法似乎還存在一些問題。我的數(shù)學(xué)水平有限,期待各位高手能給出更深入的見解。
彈匣百分比 | 增傷百分比 |
(0,10) | 0 |
(10,20) | 3 |
(20,30) | 6 |
(30,40) | 9 |
(40,50) | 12 |
(50,60) | 15 |
(60,70) | 18 |
(70,80) | 21 |
(80,90) | 24 |
Copyright ? 2025 倍菲手游網(wǎng)
抵制不良游戲,拒絕盜版游戲。 注意自我保護(hù),謹(jǐn)防受騙上當(dāng)。 適度游戲益腦,沉迷游戲傷身。 合理安排時間,享受健康生活