探索《刺客信條:奧德賽》的技能海洋,每一項(xiàng)能力都承載著獨(dú)特的戰(zhàn)術(shù)意義,它們或隱藏在派系深處,或因設(shè)計(jì)初衷而各具特色。今天,讓我們跟隨“時(shí)之階段”的腳步,深入剖析《刺客信條:奧德賽》中馬拉卡技能的精彩點(diǎn)評(píng)。
《刺客信條:奧德賽》馬拉卡技能個(gè)人向點(diǎn)評(píng):
被動(dòng)技能方面,獵人系的第六感、箭術(shù)大師,以及戰(zhàn)士的武器大師等,它們不僅賦予我們?cè)诒话l(fā)現(xiàn)時(shí)的反應(yīng)時(shí)間,還能在戰(zhàn)斗后迅速回藍(lán),提升防御力,甚至帶來10%的暴擊率。刺客系的尸體消失技能,更是點(diǎn)睛之筆,實(shí)用且不可或缺。
op4:閃光及進(jìn)化技,破盾,斯巴達(dá)踢。
點(diǎn)評(píng):對(duì)于這些技能,我甚至已經(jīng)忘記了它們的名字。實(shí)用性實(shí)在是一般,閃光在后期顯得力不從心,進(jìn)化后的效果也僅限于外觀上的炫酷,而斯巴達(dá)踢則被暈睡箭和勒暈技能完美取代,我從未使用過。
top3:萃毒,上火,召喚副手,倪克斯之影,混沌環(huán)進(jìn)化,箭雨,狙擊箭的進(jìn)化技,蓄力箭
點(diǎn)評(píng):這些技能各有千秋,有的我還在使用,但有些技能是否攜帶,完全取決于個(gè)人喜好。蓄力箭在50版本大砍后,已經(jīng)不如狙擊箭,混沌和狙擊箭的進(jìn)化效果也讓人摸不著頭腦,不如原版。毒和火技能主要用于增傷和削弱敵方傷害,雖然可以攜帶,但并非關(guān)鍵。
top2:戰(zhàn)士狂襲,獵人狂襲,混沌環(huán),公牛及其進(jìn)化版,速射箭
點(diǎn)評(píng):這些技能是游戲中的主流,但都存在一些缺陷。戰(zhàn)士狂襲和獵人狂襲曾是傷害輸出的佼佼者,但在當(dāng)前傷害爆炸的時(shí)代,它們顯得有些過時(shí)?;煦绛h(huán)和公牛技能實(shí)用性較強(qiáng),但在面對(duì)BOSS時(shí)顯得力不從心。速射箭雖然強(qiáng)大,但藍(lán)量消耗巨大,我已很少使用。
top1:英雄一擊,狙擊箭,時(shí)間延緩,幽靈箭
點(diǎn)評(píng):這些技能堪稱神技,徹底改變了馬拉卡的游戲體驗(yàn)。英雄一擊只需一格藍(lán)量即可控制敵人,在99版本中,其暴擊效果更是令人驚嘆。幽靈箭和狙擊箭則如同幽靈般神秘,而時(shí)間延緩技能則徹底改變了游戲的難度,無論是撤退、輸出還是回藍(lán),都能兼顧,是真正的三系神技。
top 0: 血怒 阿瑞斯戰(zhàn)吼/阿瑞斯狂怒
點(diǎn)評(píng):無敵神技,三系必帶,馬拉卡最后的驕傲。
血怒消耗一格藍(lán),換來4個(gè)藍(lán),打出傷害的同時(shí)白嫖3格藍(lán),無論哪個(gè)系都要帶的神技,真正的神技
阿瑞斯戰(zhàn)吼和狂怒,戰(zhàn)士和獵人帶戰(zhàn)吼,然后打出你們的狂襲和速射箭,你會(huì)看到奇跡。阿瑞斯狂怒,真正讓刺客起飛的技能,從此不再怕國戰(zhàn)
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