攜帶神秘色彩的《孤島危機:復刻版》作為《孤島危機1》在NS平臺的獨占力作,其性能表現(xiàn)一直是玩家們津津樂道的話題。今天,我們就來揭開這款游戲性能的神秘面紗,由玩家“shaderdog”帶來的全方位性能分析即將揭曉,敬請鎖定!
游戲性能全方位分析
沒有飛機關
座機模式540p到900p,掌機模式400p到720p
NS版有GPU遮擋剔除(!)
擁有SVOGI,針對NS優(yōu)化了性能
大多數(shù)時候能維持在30幀,戰(zhàn)斗時幀數(shù)會有明顯下滑(最低16~17fps),當AI和物理破壞都很多時會很明顯,NS的CPU太弱了
存在明顯的卡頓問題,Crytek稱是新渲染線程跑在老版本游戲上的原因(?),導致某一幀特別長
植被數(shù)量和渲染質量都顯著優(yōu)于PS3/360版本(有merged mesh的關系,NS版的草也有投影,PC原版不會)
有些360/PS3版本有的東西NS版沒有,例如POM,但NS版可能在之后以補丁形式加入
RE版改了TOD,一些關卡日出時間提前了(我非常懷疑這是因為沒有動態(tài)IBL的關系)
NS版基本完全保留了原版的破壞效果,但是對性能影響很大
物理/破壞以一個比較低的幀率更新,PC/PS3/360版本沒有這個問題
戰(zhàn)術手電在游戲開始的階段不能投影,但之后可以,這和PS3/360版本一樣
NS版移除了水下所有物體
支持NS陀螺儀瞄準
DF覺得總體來說NS版很不錯,至少顯著優(yōu)于PS3/360版本,并且推薦在掌機模式下玩
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