自2016年5月24日全球發(fā)售以來(lái),暴雪的射擊團(tuán)隊(duì)對(duì)抗大作《守望先鋒》猶如一顆重磅炸彈,瞬間引爆了游戲界,掀起了一股現(xiàn)象級(jí)的狂潮。無(wú)數(shù)玩家為之瘋狂,投入了難以計(jì)數(shù)的游戲時(shí)間,仿佛這款游戲有著某種神秘的魔力,讓人欲罷不能。
截至6月3日,已有700萬(wàn)玩家加入了《守望先鋒》的大家庭,使得游戲的全球銷量突破700萬(wàn)份,玩家累計(jì)游戲時(shí)間更是高達(dá)1億2000萬(wàn)小時(shí)。這款游戲同時(shí)登陸PS4、Xbox One和PC平臺(tái),無(wú)疑是史上最成功的全球游戲發(fā)售之一。
然而,有玩家發(fā)現(xiàn),《守望先鋒》在游戲模式上似乎略顯不足,目前僅有四種游戲模式,其中一種更是前兩個(gè)模式的結(jié)合體。不少玩家紛紛呼吁暴雪能夠加入更多新穎的游戲模式,那么,你最希望看到哪些新模式呢?
死亡競(jìng)賽
在《戰(zhàn)地》系列與《使命召喚》系列中,死亡競(jìng)賽模式一直備受玩家喜愛(ài)。雖然《守望先鋒》是一款團(tuán)隊(duì)制勝的游戲,但若能在其中加入死亡競(jìng)賽模式,相信也會(huì)帶來(lái)不少樂(lè)趣。畢竟,每位英雄都有自己獨(dú)特的技能和特點(diǎn),這樣的亂斗模式一定會(huì)非常精彩。
征服/控制
在征服/控制模式中,雙方玩家需要爭(zhēng)奪并控制地圖上的三個(gè)據(jù)點(diǎn)。這樣的設(shè)定無(wú)疑增加了游戲的策略性和緊張感。無(wú)論是進(jìn)攻還是防守,雙方都需要謹(jǐn)慎抉擇。如果一支隊(duì)伍過(guò)于激進(jìn),雖然會(huì)獲得一些點(diǎn)數(shù),但也會(huì)損失過(guò)快。相信在《守望先鋒》中加入征服/控制模式,一定會(huì)讓游戲更加有趣。
奪旗
奪旗模式可謂主流游戲不可缺少的模式之一,奪旗模式中需要小隊(duì)中的各位英雄配合戰(zhàn)斗,出于平衡性考慮,或許暴雪會(huì)在奪旗模式中取消的一些英雄的能力與武器,正如《光環(huán)》中的奪旗模式一樣。
消滅
該模式可謂是游戲中最具競(jìng)爭(zhēng)的模式,玩家只有一條命,畢竟《守望先鋒》的游戲深度俱佳,配合各種技能與武器,在玩家與玩家戰(zhàn)斗的過(guò)程中會(huì)出現(xiàn)更多變數(shù)。這是一個(gè)真正意義上致命的游戲模式,玩家的頭腦,反應(yīng)都需要展現(xiàn)的淋漓盡致。
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