打破常規(guī),挑戰(zhàn)自我!《圣歌》并非Bioware一貫的RPG游戲風(fēng)格,但這款作品卻深藏著Bioware的匠心獨(dú)運(yùn)。在近日接受CBC Radio采訪時(shí),Bioware總經(jīng)理Aaron Flynn傾情解析了《圣歌》的誕生過程,以及公司如何從《質(zhì)量效應(yīng)》系列的成功跳板,勇敢地邁向這一全新領(lǐng)域的精彩故事。
“在《質(zhì)量效應(yīng)3》的硝煙散去之后,我們迎來了一個(gè)寶貴的機(jī)遇——由母公司EA賦予我們創(chuàng)造全新IP的使命。這并非易事,但我們也深知機(jī)會(huì)難得,因此我們深思熟慮,力求探索出真正令人興奮的游戲方向。最終,我們放慢腳步,回歸初心,思考著:‘什么才是真正有趣且引人入勝的游戲體驗(yàn)?’
“我個(gè)人的情況是,在我有了兩個(gè)兒子之后,我一直想有一款能夠和他們一起玩的游戲,”“現(xiàn)在我有機(jī)會(huì)來開發(fā)一款能夠和兒子們一起玩的游戲?,F(xiàn)在我們喜歡一起玩游戲,我也知道不少工作室的同事也到了這個(gè)年紀(jì)。所以這可以看作是工作室的一種進(jìn)化,我們都變老了一些,變成熟了一些。這給了我們一個(gè)機(jī)會(huì)去創(chuàng)造一款能夠和家人一起體驗(yàn)的游戲。”
《圣歌》預(yù)計(jì)將于明年登陸PS4/Xbox One/PC。
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