《前育碧總監(jiān)直言》:眾多在線射擊新作,今年均融入大逃殺元素
作者:倍菲手游網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2025-07-07 15:49:49 閱讀量:0

在游戲界掀起波瀾的育碧蒙特利爾工作室前創(chuàng)意總監(jiān)Alex Hutchinson,一語(yǔ)道破今年在線射擊游戲的風(fēng)向標(biāo):幾乎每一款即將發(fā)售的在線射擊游戲都將引入大逃殺模式。這位曾深度參與《孤島驚魂4》、《刺客信條3》等經(jīng)典游戲開(kāi)發(fā)的行業(yè)老將,其觀點(diǎn)無(wú)疑具有極高的權(quán)威性。

3dmgame

Hutchinson強(qiáng)調(diào),大逃殺并非獨(dú)立游戲類(lèi)型,而是一種游戲模式,與死亡競(jìng)賽有著異曲同工之妙。他本人更是親證今年即將問(wèn)世的《使命召喚15》和《戰(zhàn)地5》都將加入這一火爆模式。憑借其在行業(yè)內(nèi)的深厚人脈和豐富的信息渠道,他的預(yù)言具有極高的可信度。

“大逃殺并非一種游戲類(lèi)型,而是一種游戲模式,就像死亡競(jìng)賽一樣。如今,我們看到的所有射擊游戲都輕松地融入了這一模式?!妒姑賳尽泛汀稇?zhàn)地》的首發(fā)作品都引入了大逃殺模式,而今年即將發(fā)售的每一款在線射擊游戲也將緊隨其后。”

盡管在游戲中加入大逃殺模式開(kāi)發(fā)商需要進(jìn)一步優(yōu)化自己的引擎,但Hutchinson認(rèn)為大多數(shù)開(kāi)發(fā)商在3A游戲中加入大逃殺只是選擇(想不想)的問(wèn)題,不會(huì)有什么技術(shù)難題。

毫無(wú)疑問(wèn),隨著業(yè)界主流大廠開(kāi)始設(shè)計(jì)自己的大逃殺模式,《絕地求生》和《堡壘之夜》即將面臨越來(lái)越多的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。

相關(guān)文章