在《全面戰(zhàn)爭(zhēng)模擬器》的戰(zhàn)場(chǎng)上,原始部落的神秘戰(zhàn)士——骨法,以其獨(dú)特的戰(zhàn)斗風(fēng)格獨(dú)樹一幟。盡管他們血量有限,攻擊力并非頂尖,但骨法既能施展遠(yuǎn)程攻擊,又能近身肉搏,更擁有群體傷害技能。今天,就讓我們跟隨“wodefake19”的視角,深入剖析骨法的屬性,一探究竟。
骨法屬性分析
骨法
金錢:300
可承受飛鏢數(shù):3
攻擊力:近戰(zhàn)時(shí)表現(xiàn)平平,技能攻擊則處于中等水平
攻擊間隔:技能攻擊為9,近戰(zhàn)觸發(fā)限制為技能未冷卻且距離上一次近戰(zhàn)至少3秒
中距離群體傷害單位,對(duì)密集人海戰(zhàn)局極具威懾力,但同時(shí)也可能對(duì)友軍造成不小的傷害。
性價(jià)比:B+
克制:人海和友軍
被克制:攻擊距離大于骨法施法距離的所有兵種
趣事:%¥&【這些是骨法召喚出來(lái)的骨頭上面的甲骨文,自己研究去】
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