自2007年首款作品問世,歷經(jīng)8載風(fēng)云,《巫師》系列終于在2015年以《巫師3:狂獵》這一巔峰之作畫上了圓滿的句號(hào)。然而,關(guān)于這款游戲,它的原作者——波蘭奇幻小說巨匠Andrzej Sapkowski,卻有著一段頗為復(fù)雜的情感糾葛。
在近期的一次媒體訪談中,Sapkowski深情回憶起自己創(chuàng)作小說的點(diǎn)點(diǎn)滴滴,同時(shí)也不忘分享他與同名游戲項(xiàng)目那段曲折的往事。
談及與游戲的情感糾葛,Sapkowski坦言,雖然游戲的成功離不開他的作品,但他心中卻充滿了矛盾。主要原因,竟是與金錢有關(guān)。
他透露,當(dāng)初自己將小說的改編版權(quán)以高價(jià)一次性賣給了CDPR,而沒有選擇等待游戲發(fā)售后的分紅。如今,他不禁感嘆:“我當(dāng)時(shí)真是傻得可以,居然讓他們一次性買斷?!?/p>
“他們向我提議,以營利的百分比分成。結(jié)果當(dāng)時(shí)我說,‘不,你們不會(huì)營利的,請現(xiàn)在就一次性付清全款。’我當(dāng)時(shí)真傻,然他們一次性擁有了全部版權(quán),只是因?yàn)槲耶?dāng)初不相信他們會(huì)成功。但誰能預(yù)見他們的成功呢?反正我沒想到。”
雖然Sapkowski在錢的問題上有點(diǎn)酸溜溜的,但他還是很認(rèn)同CDPR的設(shè)計(jì)制作的。他表示,“游戲做得很好,他們充分利用了小說的一切優(yōu)點(diǎn)。”雖然他并不是游戲玩家,但也對游戲和玩家沒有任何反感,而且可能會(huì)繼續(xù)將《巫師》的小說寫下去。
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