自EA的《星球大戰(zhàn):前線2》引發(fā)了關(guān)于游戲內(nèi)微交易和貨幣化政策的廣泛爭議以來,EA及其眾多第三方合作伙伴已開始重新審視他們的游戲商業(yè)模式。在最新的季度財務(wù)簡報會上,EA高層透露了關(guān)于《圣歌》的驚人消息:這款備受矚目的實(shí)時服務(wù)(即貨幣化系統(tǒng))可能不會在游戲上市之初就與玩家見面,而是會在游戲發(fā)布一段時間后逐步推出。
EA首席財務(wù)官Blake Jorgensen還分享了一些其他重要信息。他指出,鑒于《圣歌》是一個全新的IP,EA正在調(diào)整對游戲表現(xiàn)的預(yù)期。這款游戲計劃在財年的最后一個月推出,并將成為評估EA財務(wù)業(yè)績的關(guān)鍵指標(biāo)。
“我們非常謹(jǐn)慎,不會設(shè)定過高的預(yù)期值,”Jorgensen表示,“顯而易見,《圣歌》將在今年和明年逐步銷售,我們不僅計劃在明年銷售更多產(chǎn)品,還將逐步推出與該游戲相關(guān)的實(shí)時服務(wù)。”
無論如何,《圣歌》都將包括貨幣化系統(tǒng),但具體什么形式還有待觀察。
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