Ensemble工作室,這座游戲界的璀璨高峰,曾以《帝國時代》的輝煌成就傲視群雄,其作品如同一面旗幟,引領(lǐng)著即時戰(zhàn)略游戲不斷向前邁進(jìn)。每一部新作的問世,都仿佛在策略游戲領(lǐng)域掀起一場變革的風(fēng)暴。
然而,微軟的介入如同一場風(fēng)暴,將Ensemble工作室一分為二。在這場變革中,一群才華橫溢的創(chuàng)作者匯聚成Robot工作室,他們傾力打造的《獸人必須死》雖未達(dá)到《帝國時代》的巔峰,卻以其獨(dú)特的塔防與動作打斗元素,在游戲界獨(dú)樹一幟。值得一提的是,這款作品在主機(jī)領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)了PS4的獨(dú)占地位。
近期,Robot工作室制作副總裁Chris Rippy接受媒體采訪時,針對為何當(dāng)初沒有選擇Xbox的問題,給出了令人意外的答案。究竟他有何高見?讓我們一同揭曉這一謎團(tuán)。
“沒考慮過,直到現(xiàn)在也沒想過。我們和索尼的關(guān)系非常好,他們很高興能接納我們的作品。這主要是因?yàn)槲覀児ぷ魇业囊?guī)模,我們只能同時處理少數(shù)幾個任務(wù),而這個世界對我們很寬容。”
所以這可能也是游戲業(yè)內(nèi)常態(tài)了,小制作組總是更加青睞索尼的平臺,而且,畢竟微軟已經(jīng)搞死過Ensemble了,如果我是Robot工作室員工,我也不愿意再和微軟合作了。
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