今日,微軟為Xbox天蝎座帶來了一個令人振奮的消息:Xbox工程領(lǐng)導Mike Ybarra親自揭曉了一個關(guān)鍵細節(jié)——微軟將不再強制要求開發(fā)商確保天蝎座與Xbox One游戲在幀數(shù)上保持一致!
正如上圖所示,一位玩家在Twitter上指出,某款游戲的多人模式在Xbox One和Xbox天蝎座上的幀數(shù)竟然相同,這不禁讓人感嘆:一款2013年上市的主機,竟然還在拖著2017年新晉主機的后腿。
這位玩家之所以有這樣的感慨,是因為索尼在游戲的多人模式幀數(shù)上有著嚴格的規(guī)定:PS4 Pro版游戲的多人模式必須與PS4版保持一致。這位玩家猜測,微軟在加強版主機Xbox天蝎座上也可能會有類似的規(guī)定。
然而,Ybarra迅速回應(yīng)了這位玩家的疑問,并明確表示:不存在這種情況。游戲在Xbox天蝎座和Xbox One上的幀數(shù)將由開發(fā)商自行決定,微軟不會進行刻意限制。
為了讓玩家更了解的微軟的政策,Ybarra在Twitter上再次簡單明了地說:“游戲開發(fā)商們可以自由選擇如何利用天蝎座的機能,我們對游戲的幀數(shù),分辨率,畫面細節(jié)等特效并沒有任何限制。”
考慮到Xbox天蝎座強大的機能,如果讓開發(fā)商刻意為了Xbox One版游戲而“委屈”天蝎座版游戲,顯然對那些購買了Xbox天蝎座的玩家是不公平的。
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