《外部世界》場景分割構(gòu)成,開放世界體驗(yàn)非連續(xù)
作者:倍菲手游網(wǎng) 發(fā)布時間:2025-07-22 02:49:56 閱讀量:0

在今年的TGA頒獎典禮上,黑曜石工作室為RPG愛好者們揭曉了一部震撼人心的全新跨平臺RPG巨作——《外部世界》(The Outer Worlds)。盡管此前傳聞稱本作并非完全意義上的開放世界,也不是一條單一的線性游戲路徑,但今日,媒體們終于揭開了游戲世界的神秘面紗,讓玩家們對這款游戲的世界觀有了更為深入的了解。

簡而言之,黑曜石的《外部世界》將包含多個獨(dú)立的游戲區(qū)域,而非一個龐大的開放世界。

《外部世界》由多個場景組成開放世界并非無縫

最近,知名游戲媒體Kotaku曝光了《外部世界》的更多細(xì)節(jié)。據(jù)Kotaku報道,這款游戲并非玩家最初想象中的開放世界結(jié)構(gòu)。幾周前,Kotaku看到了《外部世界》的視頻,并透露游戲中的兩個可探索星球被分割成了多個獨(dú)立的部分,而非一個連貫的整體。盡管這些區(qū)域各自獨(dú)立,但它們依然提供了豐富的內(nèi)容供玩家探索,只是《外部世界》的游戲場景相比其他開放世界游戲要小得多。

根據(jù)黑曜石的Mikey Dowling透露?!锻獠渴澜纭返牡貓D規(guī)模大致與他們之前制作的《星球大戰(zhàn):舊共和國騎士2》相似。

《外部世界》計劃于2019年在PS4、XboxOne和PC上發(fā)售。

《外部世界》由多個場景組成開放世界并非無縫

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