揭開《尼羅河勇士》進(jìn)階10難度的神秘面紗,這款國產(chǎn)輕度Rogue策略游戲以其豐富的難度選擇,讓不少玩家躍躍欲試。但究竟進(jìn)階10難度挑戰(zhàn)難度幾何?跟隨“Forkute”的分享,一探究竟,感受通關(guān)后的暢快淋漓!
《尼羅河勇士》進(jìn)階10難度通關(guān)感想:剛剛歷經(jīng)艱辛,成功闖過進(jìn)階10關(guān),不禁想分享一下心中的激動與感悟。
游戲融入了策略元素,第一章的生存挑戰(zhàn)尤為關(guān)鍵,而后兩章則需依靠培養(yǎng)出來的強(qiáng)大角色進(jìn)行狂暴殺戮。起初,由于玩家實(shí)力較弱,一旦遭遇敵人圍攻,往往陷入困境;敵人初期便群起而攻之,因此前期如何巧妙布局防守?cái)橙?,成為一大挑?zhàn),也是游戲中最具趣味性的環(huán)節(jié)。(實(shí)際上,敵人的AI對弓箭手有著極高的仇恨值,合理調(diào)整弓箭手的走位,就能引導(dǎo)敵人逐一送上門來)
游戲的平衡性有待提高,前期每一步都如履薄冰,小心翼翼;而后期則猶如割草般輕松,強(qiáng)大角色獨(dú)霸一方。(或許這正是制作組的獨(dú)特設(shè)計(jì)理念吧)
游戲中存在一些增強(qiáng)攻擊范圍和傷害范圍的詞條,如“對1格造成傷害”變?yōu)椤皩?格造成傷害”,玩家們往往一見即搶,畢竟擁有更多詞條者便是實(shí)力強(qiáng)大的“大哥”。后期“大哥”之所以所向披靡,正是因?yàn)槠涔舴秶鷱V、aoe面積大,傷害數(shù)值反而退居。實(shí)際上,游戲中傷害詞條眾多,玩家無需擔(dān)心傷害不足的問題。
角色方面,目前每個角色有3套皮膚(打完進(jìn)階5解鎖第三套,但是打完進(jìn)階10沒有第四套),每個皮膚屬性和技能不一樣,但是能明顯感覺到越后面的皮膚越厲害,應(yīng)該是沒做平衡。三個角色各有優(yōu)劣,用起來的感覺很不一樣,尤其是法師,必須站在原地才能攻擊的設(shè)計(jì)非常有意思,相比去另外兩個角色來說更有特色。但是可惜的是給的詞條并沒有太多來配合這個特性。
難度的話一般,就算是進(jìn)階10,也不需要sl(而且sl還很麻煩),前期加范圍的詞條只要來多點(diǎn)就能穩(wěn)贏。
缺點(diǎn) 目前給的詞條卡池比較淺,能玩的套路不多,核心詞條就一兩個;而且因?yàn)榧釉~條沒有上限,當(dāng)你把同一個人當(dāng)大哥養(yǎng)的話,兩人的詞條到頭來其實(shí)差不多;內(nèi)容偏少,重復(fù)部分很多;地形的設(shè)計(jì)名存實(shí)亡,策略的部分太少,就是個爽游。
(另外建議加個返回主菜單吧,在游戲中就只有結(jié)束游戲和放棄本局游戲兩個選項(xiàng),有的時候想sl一下都還得關(guān)掉游戲重進(jìn))
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