在《收獲日2》的精彩冒險中,閃避天賦無疑是眾多玩家津津樂道的神秘存在。然而,它卻鮮為人知地隱藏在游戲世界的角落。今天,就讓我們揭開這層神秘的面紗,帶你深入探索閃避天賦的奧秘,助你在游戲中如魚得水,更多精彩內(nèi)容,敬請鎖定。
閃避天賦:躲子彈的冤大頭 / The framed house always dodge
(附:原標(biāo)題是英語。我改了下,這個梗太冷了...所以我也順著這個梗取了標(biāo)題。如果你沒聽懂,那么我先放一句俚語在開頭:The house always wins.)
閃避天賦,堪稱《收獲日2》中實力與聲譽(yù)最不匹配的天賦,令人費(fèi)解又令人神往。
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要深入理解閃避天賦,首先要了解閃避的原理。
解釋閃避其實很簡單(細(xì)節(jié)的也有,但了解麻煩且意義不大):
-被擊中的時候,游戲系統(tǒng)會按照閃避大小進(jìn)行概率判定,概率取消這次傷害,即“閃避”。
-閃避概率不是乘算,而是直接加算疊加。
-盡管會取消傷害,但如果被近戰(zhàn)擊中,你還是會被擊退,視角也會出現(xiàn)晃動。
-隨著時間推移,場上存活的狙擊手,會有更高的概率擊中你。(這狙擊手難不成還會按住F屏息??)
-護(hù)甲會倒扣閃避概率,穿的護(hù)甲越重,扣的越多(但不會變?yōu)樨?fù)數(shù)——可這有什么區(qū)別嗎?)——這也是為什么說,重甲浪人是個很智熄的玩法。麻煩吹重甲浪人的消停消停吧,也麻煩那些進(jìn)我房玩著浪人,還問我穿重甲怎么了的,好自為之。
-不管你聽到的謠言如何——閃避率只不過是個數(shù)字。隱蔽,威脅度,受擊概率,都和這個數(shù)值沒有直接關(guān)系。硬要說的話,只有隱蔽會和一個閃避加成的技能有關(guān)。(需要壓低暴露來提升閃避概率)
但就是這個數(shù)字——只要能提升1%,有得選擇,一定要提升。
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閃避類天賦本身都有運(yùn)氣成分,而對于怎么看待這個——
“幸運(yùn)女神?她一向準(zhǔn)時——當(dāng)你需要她的時候,她總是恰好與人有約。”
(附:原文也是英語: Lucky lady? She is always on time - Always got appointment with someone when you need hers bless and mercy. 同樣,帶梗了。(嘆氣) )
但凡玩過抽卡游戲的,都知道賭概率是什么情況。因此再說一次——有得選擇,就別放過。
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