作為任天堂Switch平臺的璀璨明珠,《塞爾達傳說:荒野之息》自問世以來便俘獲了無數(shù)玩家的心。隨著這款曠世之作的發(fā)售在即,玩家們對續(xù)作的期待如同火山噴發(fā)般洶涌澎湃。近期,國外知名游戲媒體有幸采訪到了塞爾達傳說系列的靈魂人物——青沼英二,圍繞未來塞爾達傳說游戲的走向,一場精彩絕倫的討論就此展開。
眾所周知,《塞爾達傳說:荒野之息》是任天堂迄今為止規(guī)模最大的游戲開發(fā)項目。在采訪中,記者好奇地詢問青沼英二,是否考慮將負責家用機版和掌機版塞爾達傳說游戲開發(fā)的團隊進行合并,以提升開發(fā)效率。青沼英二卻給出了出人意料的回答,他認為人員數(shù)量并非決定開發(fā)速度的關鍵因素。他強調(diào),3DS和WiiU的開發(fā)團隊有著截然不同的工作方向,因此他個人并不傾向于將兩者合并。
盡管Switch在任天堂眼中是一臺家用機,但掌機版塞爾達傳說游戲開發(fā)團隊的工作并不會因此停滯。得益于Switch的便攜性,像3DS這樣的游戲項目依然有著廣闊的發(fā)展空間。
面對記者關于3DS版《塞爾達傳說:眾神的三角力量2》開發(fā)團隊是否將為Switch開發(fā)新作的提問,青沼英二給出了肯定的答復。
看來不久的將來我們還將在Switch平臺看到更多的塞爾達傳說系列游戲,而且將是一款更加偏向傳統(tǒng)塞爾達傳說的2D世界作品。
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