自Bioware以《龍騰世紀:起源》和《質(zhì)量效應2》兩部杰作奠定江湖地位,其后續(xù)作品便始終伴隨著各種爭議:從《龍騰世紀2》對原作風格的徹底顛覆而引發(fā)的廣泛譴責,到《質(zhì)量效應3》那臭名昭著的結局,再到《龍騰世紀:審判》雖獲媒體贊譽卻遭玩家冷落的尷尬處境,乃至《質(zhì)量效應:仙女座》被評為去年最糟糕的3A游戲之一,Bioware的作品始終在口碑與銷量之間拉鋸。
在Bioware的官方博客更新中,Casey Hudson在短暫告別后重返工作室,帶來了寶貴的經(jīng)驗和見解,并為Bioware的未來發(fā)展指明了方向。
Hudson提到了一個關鍵問題,那就是Bioware長期以來無法更新故事DLC,這些DLC本應延續(xù)《仙女座》的故事線索。他說:“去年夏天我重返BioWare時,《仙女座》剛剛上市,許多玩家強烈要求我們推出一個DLC,以解答關于奎利人命運的問題。眾所周知,我們當時無法為《仙女座》開發(fā)故事DLC,這對我們和玩家來說都十分沮喪。我們深知,必須在未來游戲中解決這一問題?!?/p>
Hudson表示,《圣歌》將致力于提供連續(xù)的敘述體驗,并承諾這將是一款充滿Bioware特色的游戲。
“本著這種精神,我們正在通過《圣歌》展開新的制作 - 這款游戲旨在創(chuàng)造一個全新的故事和角色世界,您可以在不斷進行的一系列冒險中與朋友一起體驗。這與你玩過的任何東西都不一樣,但如果我們做得對,它會非常明顯地感受到BioWare風格。”
就他的措辭而言,現(xiàn)在聽起來好像《圣歌》是工作室未來的唯一焦點。
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